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Battlefield 6 fait l’impasse sur le ray tracing pour privilégier la fluidité

10 septembre 2025 par
Battlefield 6 fait l’impasse sur le ray tracing pour privilégier la fluidité
GameGoat

Un lancement sans ray tracing confirmé

Alors que Battlefield 6 proposera plus de 600 options de réglages sur PC, une absence se fait remarquer : le ray tracing.

Bien que le code du jeu contienne des références à cette technologie, elle ne sera pas disponible au lancement et ne fait l’objet d’aucun plan futur, a confirmé Christian Buhl, directeur technique chez Ripple Effect, lors d’un entretien avec ComicBook.

« Non, nous n’allons pas avoir de ray tracing au lancement, et nous n’avons pas de projet en ce sens à court terme »

— Christian Buhl, Ripple Effect Technical Director


Une rupture avec l’héritage graphique de la franchise

Historiquement, la série Battlefield s’est distinguée par son innovation technologique :

  • Battlefield 4 fut le premier à exploiter l’API Mantle, avant la transition de l’industrie vers Vulkan.
  • Battlefield V a marqué un tournant en devenant le premier titre à intégrer le ray tracing en 2018.

Quatre ans plus tard, Battlefield 6 prend une direction opposée, privilégiant accessibilité et performance plutôt que démonstration graphique.


Ray tracing : une technologie trop exigeante pour un FPS compétitif

Le ray tracing reste une vitrine technologique pour les GPU modernes, mais son coût en performances est élevé. Dans un jeu compétitif comme Battlefield, la fluidité et la réactivité des commandes priment sur les reflets ou les ombres réalistes.

En retirant cette option, Ripple Effect garantit une expérience stable sur un plus large éventail de configurations, y compris les PC plus anciens.


L’accent mis sur l’accessibilité et l’optimisation

Le beta test ouvert de Battlefield 6 a déjà été bien accueilli pour sa meilleure accessibilité. Le titre prend également en charge les technologies de super-résolution et de génération d’images sur un large éventail de GPU :

  • AMD FSR 4
  • NVIDIA DLSS 4
  • Intel XeSS 2

Contrairement à d’autres productions récentes, Ripple Effect insiste sur le fait que ces technologies ne servent pas à compenser une optimisation insuffisante. Le moteur de jeu est déjà capable d’atteindre des taux d’images élevés sans recours systématique à l’upscaling, lequel vient plutôt améliorer la qualité visuelle.


Un choix stratégique après les erreurs de Battlefield 2042

La décision de mettre de côté le ray tracing s’explique aussi par les enseignements tirés de Battlefield 2042, dont le lancement avait été critiqué pour ses problèmes d’optimisation et ses exigences matérielles trop élevées.

Pour éviter de répéter ces erreurs, Ripple Effect concentre ses efforts sur :

  • La fluidité du gameplay
  • La destruction à grande échelle
  • Le mode Portal et ses possibilités de personnalisation
  • Des performances homogènes sur toutes les plateformes


Une nouvelle approche pour séduire un public plus large

En privilégiant la stabilité et en misant sur des technologies comme FSR, DLSS et XeSS, Battlefield 6 cherche à séduire un public élargi, allant des passionnés équipés de GPU haut de gamme aux joueurs disposant de machines plus modestes.

Cette stratégie pourrait redéfinir la place de la franchise dans le paysage compétitif du FPS, où la fluidité et la réactivité demeurent les véritables critères de performance.

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GameGoat 10 septembre 2025
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