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Intel XeSS 2.1 : La technologie d’upscaling et de génération d’images devient multiplateforme

GameGoat • Saint-Genis-Pouilly | L'expérience Informatique sur mesure

Intel XeSS 2.1 : la technologie d’upscaling et de génération d’images devient multiplateforme

Intel franchit une étape décisive avec la version 2.1 de son SDK XeSS, qui ouvre désormais ses technologies d’upscaling et de génération d’images à un éventail élargi de cartes graphiques, y compris celles de NVIDIA, AMD et Qualcomm. Longtemps réservée aux GPU Intel Arc, cette évolution pourrait accélérer l’adoption de XeSS dans l’écosystème gaming PC.


XeSS 2.1 : compatibilité étendue et latence réduite

La principale nouveauté de XeSS 2.1 est l’intégration de la génération d’images avec latence réduite grâce au mode Xe Low Latency (XeLL), désormais accessible aux GPU non-Intel.

Cette ouverture permet aux développeurs de profiter des avantages de XeSS 2 sans dépendre exclusivement des architectures graphiques d’Intel.


Conditions de compatibilité :
  • Prise en charge obligatoire de Shader Model 6.4
  • XeLL ne fonctionne pas de manière autonome sur les GPU NVIDIA et AMD, mais s’active lorsqu’il est utilisé avec la Frame Generation de XeSS 2


Des optimisations techniques pour les développeurs

Au-delà de la compatibilité multiplateforme, le SDK XeSS 2.1 apporte plusieurs améliorations :

  • Gestion des erreurs renforcée pour plus de stabilité
  • Compatibilité élargie avec les couches de validation Vulkan
  • Corrections de bugs et fiabilité accrue

Ces évolutions visent à simplifier l’intégration pour les développeurs et à garantir une expérience utilisateur plus fluide.


XeSS 2 face à DLSS et FSR : un duel technologique

La technologie XeSS 2, dévoilée avec les GPU Intel Arc « Battlemage B-Series », repose sur des moteurs XMX (eXtended Matrix Extensions) dopés à l’intelligence artificielle.

Les premiers retours indiquent une qualité d’image et des performances comparables aux solutions concurrentes :

TechnologieConstructeurFonctionnalités clésFacteur d’upscaling
XeSS 2.1IntelUpscaling IA + Frame Generation, latence réduite (XeLL)Jusqu’à 3x
DLSS 4NVIDIAMulti-Frame Generation, IA avancéeJusqu’à 4x
FSR 4AMDUpscaling spatial/temps basé sur IA2x à 3x

Malgré ces avancées, NVIDIA conserve une légère avance technologique grâce à son DLSS Multi-Frame Generation, capable d’aller jusqu’à un facteur 4x.


Un déploiement accéléré dans le gaming

À ce jour, plus de 200 jeux intègrent déjà XeSS, et la version XeSS 2 est présente dans plus de 20 titres récents.

Avec la compatibilité élargie aux GPU NVIDIA et AMD, Intel espère accélérer l’adoption de son standard et rivaliser avec DLSS et FSR, déjà bien implantés sur le marché.


Conclusion : une avancée stratégique pour Intel

Avec XeSS 2.1, Intel ouvre sa technologie à l’ensemble de l’écosystème PC, marquant une étape clé dans la démocratisation de l’upscaling basé sur l’IA.

En offrant aux développeurs une solution multiplateforme et aux joueurs une expérience visuelle optimisée, Intel renforce la compétitivité de son offre face à NVIDIA DLSS et AMD FSR.

La prochaine bataille se jouera sur la rapidité d’adoption par les studios de jeux et sur la capacité à maintenir une qualité d’image et des performances constantes sur tous les GPU.

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GameGoat 23 août 2025
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