Premières mesures indépendantes sur DLSS 4.5 Super Resolution
Les premières analyses détaillées de DLSS 4.5 Super Resolution publiées par ComputerBase et Hardware Unboxed livrent un constat convergent : la nouvelle version améliore sensiblement la qualité d’image, mais son impact sur les performances varie fortement selon la génération de GPU. Les cartes GeForce récentes encaissent une baisse modérée, tandis que les modèles plus anciens subissent un recul nettement plus marqué.
Le modèle M améliore l’image, mais alourdit la charge de calcul
Selon ComputerBase, DLSS 4.5 introduit un nouveau préréglage baptisé Model M, conçu pour corriger plusieurs défauts observés avec DLSS 4. Parmi les améliorations notables :
réduction du bruit dans les ombres
rendu de l’eau plus stable et plus précis
diminution du scintillement de la végétation
meilleure stabilité temporelle en mouvement
Ces gains visuels s’accompagnent toutefois d’un coût en performances, directement lié à l’utilisation plus intensive du calcul FP8, absent des architectures GeForce plus anciennes.
Des pertes de performances très variables selon les GPU
Les mesures de ComputerBase montrent des écarts clairs entre générations.
| Carte graphique | Baisse de performances avec DLSS 4.5 |
|---|---|
| RTX 5070 Ti | environ −4 % à −5 % |
| RTX 4080 Super | environ −4 % à −5 % |
| RTX 3090 Ti | environ −12 % |
| RTX 2080 Ti | environ −12 % |
L’absence d’accélération FP8 sur les architectures Turing et Ampere explique en grande partie ces écarts, DLSS 4.5 exploitant désormais massivement ce type de calcul.
Hardware Unboxed confirme la tendance à 1440p
De son côté, Hardware Unboxed s’est concentré sur les performances brutes en 1440p, en mode Quality. Les résultats confirment une dégradation progressive à mesure que l’on remonte dans les générations :
RTX 5070 (Blackwell milieu de gamme) : environ −9 % par rapport à DLSS 4
RTX 40 et RTX 50 : gains encore significatifs face au rendu natif
RTX 30 et RTX 20 : baisse de 20 % à 30 %, avec parfois une mise à l’échelle moins efficace que le rendu natif
Sur ces GPU plus anciens, DLSS 4.5 peut même entraîner une mise à l’échelle négative, réduisant l’intérêt de l’activation de la technologie.
Une évolution pensée avant tout pour les GPU récents
Les deux médias s’accordent sur un point : DLSS 4.5 profite principalement aux cartes récentes. Les améliorations visuelles sont réelles et particulièrement visibles sur l’eau, les ombres et la stabilité en mouvement, mais la charge de calcul supplémentaire pénalise sévèrement les GPU dépourvus des accélérations matérielles modernes.
NVIDIA lui-même recommande l’utilisation de GeForce RTX 40 ou plus récentes pour tirer pleinement parti des nouveaux modèles DLSS 4.5, confirmant implicitement que cette version marque une rupture technologique.
Une transition technologique assumée
ComputerBase a déjà publié des galeries de comparaison en 4K, mettant en évidence les progrès visuels apportés par DLSS 4.5. Hardware Unboxed prévoit de son côté une analyse approfondie de la qualité d’image, une fois la couverture du CES finalisée.
DLSS 4.5 s’inscrit ainsi comme une évolution ambitieuse, orientée vers l’avenir, mais qui accentue la fracture entre GPU nouvelle génération et cartes plus anciennes, désormais moins bien armées pour suivre le rythme.
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