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NVIDIA retarde les RTX 50 SUPER et la génération RTX 60 face à la pénurie de mémoire

14 février 2026 par
NVIDIA retarde les RTX 50 SUPER et la génération RTX 60 face à la pénurie de mémoire
GameGoat

Les lancements de GPU grand public fortement perturbés en 2026

Les projets de NVIDIA pour ses cartes graphiques grand public traversent une phase d’incertitude majeure. D’après un rapport de The Information, le constructeur n’aurait aucun plan de lancement de nouveaux GPU destinés aux joueurs cette année. La série GeForce RTX 50 SUPER, pourtant attendue comme la prochaine évolution de la gamme actuelle, serait tout simplement annulée pour 2026.

Cette situation s’explique principalement par la pénurie mondiale de mémoire DRAM, qui contraint l’ensemble de l’industrie du PC à revoir ses feuilles de route et ses capacités de production.


La pénurie de DRAM bouleverse la stratégie GPU de NVIDIA

Le manque de mémoire vive impacte directement la fabrication des cartes graphiques, dont les performances et les volumes dépendent étroitement de l’approvisionnement en DRAM. Lors du dernier CES, l’absence totale d’annonces concernant des GPU grand public de nouvelle génération avait déjà suscité des interrogations.

Selon les informations disponibles, NVIDIA ne se contenterait pas de retarder ses futurs produits : la production de la série actuelle GeForce RTX 50 serait également revue à la baisse. Cette réduction des volumes laisse présager un marché tendu pour les prochains trimestres, avec une disponibilité limitée et des prix toujours élevés pour les joueurs.


La série RTX 50 SUPER finalement abandonnée

Initialement, la gamme RTX 50 SUPER devait être présentée comme une mise à jour intermédiaire, avec des performances accrues et une optimisation de l’offre existante. Les premières estimations évoquaient une annonce repoussée au troisième trimestre 2026 en raison des difficultés du secteur de la mémoire.

Les nouvelles informations vont plus loin : aucun lancement de GPU grand public NVIDIA ne serait prévu cette année. Un changement de cap notable, alors que NVIDIA et AMD avaient instauré depuis plusieurs années un rythme de renouvellement annuel de leurs cartes graphiques destinées au marché client.


La génération RTX 60 “Rubin” également repoussée

Les difficultés ne se limitent pas au court terme. La future architecture GeForce RTX 60, connue sous le nom de code “Rubin” et initialement envisagée pour une fenêtre de lancement autour de fin 2027, subirait elle aussi des retards. Là encore, les contraintes d’approvisionnement en DRAM seraient le facteur déterminant.

Ce décalage pourrait provoquer un effet domino sur l’ensemble de la chaîne d’approvisionnement PC, notamment pour les partenaires AIB, dont l’activité dépend fortement de la régularité des lancements de nouvelles puces graphiques.


Un marché gaming relégué derrière l’IA

Dans ce contexte, NVIDIA semble privilégier les segments les plus rentables, en particulier les infrastructures d’intelligence artificielle, qui mobilisent déjà une part importante des capacités de production de mémoire et de calcul. Le marché grand public, moins stratégique à court terme, apparaît comme la variable d’ajustement.

Conséquences attendues pour les consommateurs :

  • baisse des volumes de cartes GeForce RTX 50 sur le marché,

  • maintien de prix élevés en raison de l’offre limitée,

  • absence de nouvelles références gaming NVIDIA en 2026.


Les puces ARM N1X/N1 comme seule nouveauté grand public

La seule annonce orientée vers le grand public pourrait concerner les futures puces ARM N1X/N1, destinées aux PC axés sur l’intelligence artificielle. Ces produits s’inscrivent davantage dans la tendance des “AI PC” que dans le segment du gaming traditionnel.

Avec une production réduite des GPU actuels et l’absence de nouveaux lancements, le marché des cartes graphiques devrait rester sous tension, confirmant que la pénurie de mémoire est aujourd’hui l’un des principaux freins à l’innovation matérielle côté PC.


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NVIDIA retarde les RTX 50 SUPER et la génération RTX 60 face à la pénurie de mémoire
GameGoat 14 février 2026
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