Le DLSS Multi Frame Generation fonctionnerait sur les RTX 30
NVIDIA réserve officiellement le DLSS Multi Frame Generation aux cartes graphiques GeForce RTX 50, mais des moddeurs viennent de démontrer que la technologie peut également fonctionner sur les GPU GeForce RTX 30. Un nouveau projet baptisé DLSSG SM86 permet en effet d'adapter le moteur de génération d'images de NVIDIA aux GPU Ampere.
La démonstration est particulièrement intéressante car il ne s'agit pas d'un simple remplacement du DLSS par la technologie Frame Generation d'AMD. Le mod utilise le runtime DLSSG de NVIDIA, tout en lui ajoutant un backend compatible avec l'architecture Ampere.
Le DLSS Multi Frame Generation débloqué sur Ampere
Le projet DLSSG SM86 permet d'exécuter les modes 2X et 4X Multi Frame Generation sur des cartes RTX 30. Le développeur a notamment effectué des tests sur une RTX 3080 Ti, tandis qu'une démonstration vidéo réalisée avec une RTX 3080 12 Go confirme le fonctionnement de la technologie dans Cyberpunk 2077.
Le principe du Multi Frame Generation consiste à générer plusieurs images artificielles entre deux images rendues traditionnellement par le GPU. En mode 4X, le système peut ainsi produire jusqu'à trois images générées pour chaque image rendue nativement.
Le jeu conserve toutefois le contrôle du nombre d'images générées et des paramètres utilisés.
Un véritable runtime DLSS de NVIDIA
Le fonctionnement du mod va bien au-delà d'une simple modification de l'identification du GPU.
Le projet installe un proxy à proximité de l'exécutable du jeu et redirige les requêtes vers une version intégrée du runtime DLSSG 310.1. Les modèles et le pipeline d'origine de NVIDIA sont conservés, tandis qu'un backend compatible avec SM86, l'architecture de calcul des GPU Ampere, est ajouté.
Les RTX 30 peuvent alors exploiter soit des noyaux SM86 cubin précompilés, soit du code PTX, compilé directement par le pilote NVIDIA pour le GPU concerné.
Cette méthode permet donc d'utiliser une partie substantielle de l'infrastructure DLSS de NVIDIA sur une génération de cartes graphiques officiellement exclue du Multi Frame Generation.
Pourquoi le Multi Frame Generation peut fonctionner sur RTX 30
Cette découverte soulève naturellement des questions sur les limitations imposées par NVIDIA.
Avec DLSS 4, NVIDIA avait déjà abandonné la dépendance à l'accélérateur matériel dédié à l'optical flow au profit d'un modèle d'optical flow basé sur l'intelligence artificielle. Cette évolution semble avoir facilité l'adaptation du pipeline de génération d'images aux GPU Ampere.
Néanmoins, le fonctionnement du mod ne signifie pas qu'une RTX 30 puisse reproduire exactement le comportement d'une carte Blackwell.
NVIDIA met notamment en avant, pour le Multi Frame Generation des RTX 50, les améliorations apportées par les Tensor Cores de cinquième génération ainsi que le Hardware Flip Metering. Ces composants et fonctions matérielles peuvent avoir une influence importante sur la latence, l'efficacité énergétique et la régularité de l'affichage.
Le mod démontre donc avant tout une chose : le logiciel DLSS Multi Frame Generation peut être adapté pour fonctionner sur Ampere.
Des gains de performances impressionnants, mais à relativiser
Les premiers résultats communiqués sont particulièrement élevés.
Dans Black Myth: Wukong, le développeur indique environ :
- 50 FPS sans Frame Generation ;
- 80 FPS avec le mode 2X ;
- 150 FPS avec le mode 4X.
Dans Cyberpunk 2077 avec le path tracing, les performances seraient passées d'environ 35 FPS à 60 FPS, puis à 100 FPS avec les modes de génération d'images.
Ces chiffres montrent l'impact potentiel du Multi Frame Generation sur le compteur d'images par seconde. Ils ne doivent cependant pas être interprétés comme l'équivalent d'un rendu natif à 80 ou 150 FPS.
Une partie des images affichées est générée artificiellement. La sensation de fluidité, la latence et la qualité de l'image peuvent donc différer sensiblement d'un véritable rendu à fréquence équivalente.
Le DLSS 5 fonctionnerait également avec le mod
La démonstration devient encore plus intéressante puisque le mod permettrait également d'utiliser DLSS 5 sur une RTX 30.
Les premières observations indiquent que la technologie fonctionne de manière suffisamment fluide pour être utilisée dans les jeux testés. Cette compatibilité renforce l'intérêt du projet, même si les résultats restent à considérer avec prudence tant que NVIDIA n'a pas officiellement validé cette implémentation.
L'association entre DLSS 5 et Multi Frame Generation sur une RTX 3080 constitue en tout cas une démonstration spectaculaire des possibilités offertes par une adaptation logicielle du pipeline DLSS.
NVIDIA réserve toujours officiellement le MFG aux RTX 50
À l'heure actuelle, NVIDIA limite officiellement le DLSS Multi Frame Generation aux GeForce RTX 50. Les RTX 40 bénéficient du modèle plus récent de Frame Generation, mais ne disposent pas officiellement du Multi Frame Generation.
La démonstration réalisée sur RTX 30 remet donc en question la frontière entre les capacités réellement impossibles sur les anciennes architectures et celles qui relèvent de choix de compatibilité logicielle ou de segmentation produit.
Le fait que des solutions tierces comme Lossless Scaling permettent déjà d'obtenir des fonctions similaires sur d'autres GPU ajoute encore à cette interrogation.
Des mods à réserver aux jeux hors ligne
Le projet reste toutefois un mod non officiel qui force l'utilisation d'une technologie sur du matériel non pris en charge par NVIDIA.
Son utilisation doit donc être envisagée avec prudence, notamment dans les jeux en ligne ou protégés par des systèmes anti-triche. Une modification du moteur graphique ou des fichiers utilisés par le jeu peut entraîner des problèmes de compatibilité, voire être détectée comme une modification non autorisée.
Les expérimentations réalisées sur des jeux solo comme Cyberpunk 2077 ou Black Myth: Wukong constituent ainsi le terrain le plus pertinent pour évaluer cette technologie.
Le DLSS sur RTX 30 pourrait relancer le débat
Le projet DLSSG SM86 envoie un message clair à NVIDIA : le Multi Frame Generation n'est peut-être pas aussi étroitement lié au matériel Blackwell que le laisse penser sa disponibilité officielle.
La démonstration ne prouve pas que les RTX 30 puissent atteindre le même niveau de latence, d'efficacité ou de qualité d'affichage que les RTX 50. Elle montre néanmoins qu'une adaptation du runtime DLSS permet de faire fonctionner le Multi Frame Generation sur l'architecture Ampere.
Reste désormais à voir si NVIDIA réagira à ces expérimentations et décidera d'étendre, à l'avenir, la compatibilité de certaines fonctions DLSS aux générations précédentes.
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