DLSS 5 testé sur RTX 30 : les performances s’effondrent
Une version expérimentale de DLSS 5 Neural Rendering aurait désormais été adaptée aux cartes graphiques GeForce RTX 30 basées sur l’architecture Ampere. Les premiers essais réalisés par des moddeurs montrent toutefois des performances extrêmement faibles, avec parfois seulement 1 image par seconde.
Ces résultats interviennent peu après l’adaptation de la bibliothèque DLSS 5, initialement destinée aux GPU Blackwell, aux cartes RTX 40. Sur RTX 30, la situation semble nettement plus problématique.
DLSS 5 fonctionne techniquement sur Ampere
Les expérimentations menées par la communauté montrent qu’il est possible d’activer le rendu neuronal de DLSS 5 sur certaines cartes RTX 30. Des utilisateurs ont notamment testé une version expérimentale basée sur SM86 async FP16, correspondant à l’architecture Ampere.
Sur un ordinateur portable équipé d’une RTX 3070, un test réalisé dans Kingdom Come: Deliverance II permettait d’obtenir environ 60 FPS avant l’activation du Neural Rendering.
Une fois la technologie activée, les résultats se sont toutefois dégradés de manière spectaculaire :
| Mesure | Avant Neural Rendering | Avec Neural Rendering |
|---|---|---|
| Performances | Environ 60 FPS | Très fortement réduites |
| Latence de rendu | Environ 29 ms | 3 326 ms |
| Évaluation Neural Rendering | — | Environ 1,2 seconde |
La latence de rendu passe ainsi d’environ 29 ms à plus de 3,3 secondes, illustrant les difficultés rencontrées par cette implémentation expérimentale sur Ampere.
Les RTX 30 tombent parfois à 1 FPS
D’autres essais aboutissent à des résultats similaires. Dans Deep Rock Galactic, un test réalisé avec une carte RTX 30 aurait fait chuter le framerate d’environ 130 FPS à seulement 4 FPS après l’activation du Neural Rendering.
Les propriétaires de différentes cartes Ampere rapportent également des performances extrêmement faibles dans plusieurs jeux :
RTX 3050 : environ 1 FPS dans certains tests ;
RTX 3060 Ti : environ 1 FPS dans Control, FiveM et Kingdom Come: Deliverance II ;
une configuration serait parvenue à passer de 1 à 6 FPS après optimisation ;
une RTX 3080 Ti aurait atteint environ 30 FPS dans Satisfactory après plusieurs modifications de configuration.
Ces résultats restent issus d'implémentations expérimentales et ne permettent pas de mesurer les performances d'une éventuelle version finale de DLSS 5.
Pourquoi les performances sont-elles aussi faibles ?
Le problème semble lié à l'adaptation d'une technologie conçue pour des architectures NVIDIA plus récentes. Le DLSS 5 Neural Rendering exploite des fonctions de calcul neuronal qui ne sont manifestement pas exécutées de manière efficace dans cette implémentation sur les GPU Ampere.
Le fait que le modèle puisse être lancé ne signifie donc pas qu'il soit réellement exploitable dans un jeu.
À l'heure actuelle, les résultats disponibles suggèrent plutôt que DLSS 5 Neural Rendering n'est pas fonctionnellement performant sur les RTX 30. Une version spécifiquement optimisée pour Ampere pourrait cependant produire des résultats très différents.
Certains propriétaires de RTX 30 envisagent déjà une mise à niveau
Ces premiers tests commencent malgré tout à alimenter les discussions autour d'un éventuel renouvellement des cartes graphiques RTX 30.
Certains propriétaires de RTX 3090 évoquent déjà la possibilité de vendre leur carte en raison de DLSS 5. D'autres envisagent une migration vers des modèles plus récents, comme la RTX 5070 Ti.
Il convient toutefois de rester prudent. NVIDIA n'a pas encore communiqué officiellement la liste des générations de GPU qui prendront en charge DLSS 5.
NVIDIA garde encore le support matériel sous silence
NVIDIA a confirmé que DLSS 5 doit être lancé à l'automne, mais n'a pas encore précisé quelles générations de GeForce RTX pourront utiliser Neural Rendering.
La situation est différente pour DLSS 4.5 Ray Reconstruction, dont la compatibilité officielle couvre l'ensemble des générations GeForce RTX concernées, notamment les RTX 20, RTX 30, RTX 40 et RTX 50.
Aucune annonce équivalente n'a été faite concernant DLSS 5.
Les tests actuels sur RTX 30 ne permettent donc pas de déterminer la stratégie finale de NVIDIA. Plusieurs scénarios restent possibles : une exclusivité RTX 50 au lancement, une prise en charge ultérieure des RTX 40 ou encore des implémentations différentes selon les architectures.
DLSS 5 pourrait réserver une surprise aux RTX 40 et RTX 30
La situation rappelle les difficultés rencontrées par certaines technologies de génération d'images lorsqu'elles doivent être adaptées à plusieurs architectures GPU. NVIDIA pourrait choisir de privilégier les GeForce RTX 50 pour DLSS 5 Neural Rendering avant d'étendre éventuellement la technologie à d'autres générations.
Il est également possible que les versions finales destinées aux RTX 40 et RTX 30 soient optimisées différemment de l'implémentation expérimentale actuellement testée par les moddeurs.
Les performances catastrophiques observées sur Ampere ne constituent donc pas une indication définitive des performances que NVIDIA pourrait proposer avec une version officielle.
Une présentation officielle pourrait approcher
La date exacte du lancement de DLSS 5 reste inconnue. Cependant, des commentaires récents de plusieurs testeurs et journalistes spécialisés laissent entendre qu'un embargo serait déjà en place autour de la technologie.
Une présentation officielle pourrait donc intervenir prochainement et permettre à NVIDIA de préciser deux éléments particulièrement attendus : les performances de DLSS 5 et la liste des GPU compatibles.
D'ici là, les tests communautaires montrent surtout qu'une chose est possible : faire fonctionner expérimentalement DLSS 5 Neural Rendering sur RTX 30. Mais avec des performances pouvant tomber à 1 FPS, cette compatibilité reste pour l'instant davantage technique que réellement exploitable.
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