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Borderlands 4 : 68 réglages GPU pour tenter de sauver les performances

20 septembre 2025 par
Borderlands 4 : 68 réglages GPU pour tenter de sauver les performances
GameGoat

Un lancement marqué par des problèmes d’optimisation

Le lancement de Borderlands 4 fait couler beaucoup d’encre. Développé sous Unreal Engine, le jeu souffre d’un manque flagrant d’optimisation, au point que même les configurations haut de gamme peinent à maintenir une fluidité stable. Les premiers retours des joueurs font état de saccades, baisses de FPS et performances irrégulières, même avec les cartes graphiques les plus puissantes.

Randy Pitchford, PDG de Gearbox, n’a pas arrangé la situation en qualifiant le titre de « premium game for premium players », une déclaration jugée maladroite, notamment par ceux ayant précommandé le jeu avant la publication des configurations officielles.


Un jeu pensé pour le DLSS, mais sans ray tracing au lancement

Conçu avant tout pour exploiter les technologies de mise à l’échelle comme DLSS et Frame Generation, Borderlands 4 s’appuie sur ces solutions pour atteindre les 60 FPS promis. Un choix qui contraste avec d’autres studios, comme DICE avec Battlefield 6, qui avaient d’abord misé sur l’optimisation avant d’intégrer des technologies de mise à l’échelle.

Autre surprise : le jeu ne propose pas le ray tracing au lancement, un manque qui étonne pour un titre de cette génération.


68 réglages GPU publiés par 2K Games

Face aux critiques, 2K Games a pris une décision inédite : publier une liste de 68 réglages graphiques recommandés couvrant aussi bien les cartes NVIDIA GeForce que les AMD Radeon, du 1080p au 4K.


Extrait des recommandations de 2K Games
RésolutionGPU NVIDIA recommandéGPU AMD recommandéObjectif FPS
1080pRTX 2070RX 5700 XT60+ FPS
1440pRTX 3080RX 6800 XT60+ FPS
4KRTX 5090RX 9700 XT60+ FPS

Ces profils ont pour but de stabiliser les performances, mais de nombreux joueurs soulignent que même avec une RTX 5090 et un processeur Ryzen 9800X3D, le jeu reste sujet à des chutes de performances et des micro-saccades, à moins d’activer le DLSS 4.


Les compromis du DLSS : fluidité contre qualité visuelle

Si l’upscaling permet d’améliorer la stabilité des images par seconde, il s’accompagne de concessions notables :

  • Latence accrue, surtout en multijoueur.
  • Perte de netteté sur certaines textures.
  • Artifacts visuels dans des environnements complexes.

Ces limitations alimentent la frustration d’une partie de la communauté, qui s’attendait à un titre plus optimisé pour un tarif de 70 dollars.


Une communication qui crispe la communauté

La polémique dépasse désormais la technique. Les propos de Randy Pitchford, invitant les joueurs mécontents à demander un remboursement, ont accentué le mécontentement. Sur Steam, Borderlands 4 affiche actuellement des avis mitigés, plusieurs acheteurs estimant que le rapport qualité-prix est loin d’être justifié.

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Borderlands 4 : 68 réglages GPU pour tenter de sauver les performances
GameGoat 20 septembre 2025
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