Un lancement marqué par des problèmes d’optimisation
Le lancement de Borderlands 4 fait couler beaucoup d’encre. Développé sous Unreal Engine, le jeu souffre d’un manque flagrant d’optimisation, au point que même les configurations haut de gamme peinent à maintenir une fluidité stable. Les premiers retours des joueurs font état de saccades, baisses de FPS et performances irrégulières, même avec les cartes graphiques les plus puissantes.
Randy Pitchford, PDG de Gearbox, n’a pas arrangé la situation en qualifiant le titre de « premium game for premium players », une déclaration jugée maladroite, notamment par ceux ayant précommandé le jeu avant la publication des configurations officielles.
Un jeu pensé pour le DLSS, mais sans ray tracing au lancement
Conçu avant tout pour exploiter les technologies de mise à l’échelle comme DLSS et Frame Generation, Borderlands 4 s’appuie sur ces solutions pour atteindre les 60 FPS promis. Un choix qui contraste avec d’autres studios, comme DICE avec Battlefield 6, qui avaient d’abord misé sur l’optimisation avant d’intégrer des technologies de mise à l’échelle.
Autre surprise : le jeu ne propose pas le ray tracing au lancement, un manque qui étonne pour un titre de cette génération.
68 réglages GPU publiés par 2K Games
Face aux critiques, 2K Games a pris une décision inédite : publier une liste de 68 réglages graphiques recommandés couvrant aussi bien les cartes NVIDIA GeForce que les AMD Radeon, du 1080p au 4K.
Extrait des recommandations de 2K Games
| Résolution | GPU NVIDIA recommandé | GPU AMD recommandé | Objectif FPS |
| 1080p | RTX 2070 | RX 5700 XT | 60+ FPS |
| 1440p | RTX 3080 | RX 6800 XT | 60+ FPS |
| 4K | RTX 5090 | RX 9700 XT | 60+ FPS |
Ces profils ont pour but de stabiliser les performances, mais de nombreux joueurs soulignent que même avec une RTX 5090 et un processeur Ryzen 9800X3D, le jeu reste sujet à des chutes de performances et des micro-saccades, à moins d’activer le DLSS 4.
Les compromis du DLSS : fluidité contre qualité visuelle
Si l’upscaling permet d’améliorer la stabilité des images par seconde, il s’accompagne de concessions notables :
- Latence accrue, surtout en multijoueur.
- Perte de netteté sur certaines textures.
- Artifacts visuels dans des environnements complexes.
Ces limitations alimentent la frustration d’une partie de la communauté, qui s’attendait à un titre plus optimisé pour un tarif de 70 dollars.
Une communication qui crispe la communauté
La polémique dépasse désormais la technique. Les propos de Randy Pitchford, invitant les joueurs mécontents à demander un remboursement, ont accentué le mécontentement. Sur Steam, Borderlands 4 affiche actuellement des avis mitigés, plusieurs acheteurs estimant que le rapport qualité-prix est loin d’être justifié.

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