Comme d'autres jeux populaires, Fortnite a récemment bénéficié d'une mise à jour pour la PlayStation 5 Pro, introduisant de nouvelles fonctionnalités qui améliorent considérablement les visuels du jeu et offrent un aperçu de l'avenir des jeux propulsés par Unreal Engine 5 sur cette console.
Il y a quelques heures, Digital Foundry a partagé son analyse du patch PlayStation 5 Pro de Fortnite, montrant comment les ajouts apportés font une grande différence, tout comme l'absence de prise en charge du PSSR. Au lieu d'utiliser l'upscaler basé sur l'intelligence artificielle (AI), qui cause divers problèmes dans plusieurs titres, Fortnite sur PS5 Pro continue d'utiliser TSR. Ce choix est tout à fait logique, car TSR est spécialement conçu pour Unreal Engine 5 et a un coût moindre sur le GPU, permettant ainsi au jeu de fonctionner à 60 FPS et plus avec moins de problèmes.
L'ajout le plus significatif inclus dans le patch PlayStation 5 Pro de Fortnite est l'introduction du Ray Tracing matériel d'Unreal Engine 5, ce qui fait de ce battle royale populaire l'un des rares jeux UE5 à le prendre en charge sur consoles. La différence, comme le montrent de nombreuses comparaisons, est flagrante par rapport au Ray Tracing logiciel. Le Ray Tracing matériel est généralement plus stable et constant, apportant des améliorations visuelles massives et corrigeant certains problèmes de stabilité observés sur le modèle de base.
Bien que le patch PlayStation 5 Pro de Fortnite montre comment Unreal Engine 5 peut exploiter la puissance du système pour activer des fonctionnalités impossibles sur le modèle de base, d'autres mises à jour mettent en lumière les lacunes de certaines nouvelles fonctionnalités de la console, comme l'upscaler PSSR mentionné précédemment. Par exemple, Avatar : Frontiers of Pandora fait partie des derniers jeux à supporter cet upscaler, mais les résultats sont extrêmement décevants, comme le montre l'analyse de GamingTech.
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