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Le DLSS 4.5 domine la résolution native et FSR d’AMD lors d’un test à l’aveugle

24 février 2026 par
Le DLSS 4.5 domine la résolution native et FSR d’AMD lors d’un test à l’aveugle
GameGoat

Un comparatif grandeur nature entre résolution native, DLSS 4.5 et FSR

La technologie d’upscaling NVIDIA DLSS 4.5 s’impose comme la solution préférée des joueurs face à la résolution native et à AMD FSR 4, selon un test à l’aveugle mené par le média spécialisé ComputerBase.

Plus de 1 000 membres de la communauté ont participé à cette évaluation comparative. Le principe était simple : comparer, sans indication préalable, la qualité d’image de plusieurs jeux fonctionnant en :

  • Résolution native (avec TAA)

  • NVIDIA DLSS 4.5 (preset « Quality »)

  • AMD FSR 4 (preset « Quality »)

Les participants devaient sélectionner l’image qu’ils jugeaient la meilleure en termes de qualité visuelle.


Six jeux AAA testés en 4K

Les essais ont été réalisés en 4K sur six titres récents et exigeants :

  • Anno 117

  • Arc Raiders

  • Cyberpunk 2077

  • Horizon Forbidden West

  • Satisfactory

  • The Last of Us Part II

Pour la résolution native, l’anticrénelage TAA (Temporal Anti-Aliasing) a été utilisé. Ce choix est important : le TAA peut générer un rendu légèrement flou, mais reste souvent l’unique option d’AA disponible dans certains moteurs graphiques.

Concernant les technologies d’upscaling, les tests ont été effectués avec le mode « Quality », et non en DLAA. Ce dernier applique un anticrénelage basé sur l’IA à résolution native, ce qui aurait biaisé la comparaison puisqu’il ne s’agit plus réellement d’upscaling.


Résultats du test à l’aveugle : DLSS 4.5 largement en tête

Les chiffres parlent d’eux-mêmes :

Technologie testéeVotesPourcentage
NVIDIA DLSS 4.53 24948,2 %
Résolution native (TAA)1 61924 %
AMD FSR 41 01315 %
Aucune différence perçue86612,8 %

Près d’un joueur sur deux a préféré DLSS 4.5, plaçant la technologie de NVIDIA nettement devant la résolution native et la solution concurrente d’AMD.

La résolution native arrive en deuxième position avec 24 %, tandis que FSR 4 recueille 15 % des suffrages. À noter que 12,8 % des participants n’ont perçu aucune différence significative.


Upscaling vs résolution native : un changement de paradigme

Ce test soulève une question centrale dans l’industrie du jeu vidéo : les technologies d’upscaling peuvent-elles surpasser la résolution native en qualité perçue ?

Les résultats suggèrent que oui, du moins dans certains contextes. L’upscaling moderne ne se limite plus à une simple interpolation d’image. Grâce à l’intelligence artificielle et à l’analyse temporelle, des solutions comme DLSS 4.5 reconstruisent les détails avec une précision parfois supérieure au rendu natif combiné au TAA.

Un point intéressant concerne la perception psychologique : de nombreux joueurs se montrent critiques envers l’upscaling lorsqu’ils savent qu’il est activé. Pourtant, lors d’un test anonyme, une majorité préfère la solution basée sur l’IA sans en être informée.


DLSS 4.5 et FSR 4 : maturité technologique et limites

DLSS 4.5 représente la dernière évolution de la technologie d’upscaling de NVIDIA, tandis que FSR 4 constitue la réponse la plus récente d’AMD.

Points forts des technologies modernes d’upscaling :
  • Amélioration significative des performances en 4K

  • Reconstruction avancée des détails via IA (DLSS)

  • Meilleure stabilité d’image par rapport aux premières générations

  • Support croissant dans les jeux AAA

Limites persistantes :
  • Artefacts en mouvement rapide

  • Gestion perfectible des objets fins et du feuillage

  • Complexité accrue avec les technologies de frame generation, désormais capables d’atteindre des modes jusqu’à 6x

Malgré ces défis, l’évolution est spectaculaire comparée aux solutions d’il y a seulement quelques années.


Vers une nouvelle norme du rendu graphique en 4K

Ce test à l’aveugle confirme une tendance de fond : l’upscaling n’est plus un compromis, mais devient pour beaucoup une option premium combinant performances élevées et qualité d’image optimisée.

Avec près de 50 % de préférence en faveur de DLSS 4.5, NVIDIA consolide sa position dominante sur le segment des technologies d’upscaling IA. La résolution native, longtemps considérée comme référence absolue, n’est plus systématiquement la solution privilégiée par les joueurs.

L’avenir du gaming haute résolution semble désormais indissociable de l’upscaling avancé, et la concurrence entre NVIDIA et AMD ne fera qu’accélérer l’innovation dans ce domaine stratégique.


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Le DLSS 4.5 domine la résolution native et FSR d’AMD lors d’un test à l’aveugle
GameGoat 24 février 2026
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